Bi-Fi Roll - Action in Hollywood

Avant de commencer :

Certaines portes ne s'ouvrent pas en cliquant dessus, mais uniquement avec l'icne "Utiliser". Cette icne est galement utilise lorsqu'un objet doit tre donn  un interlocuteur. Il y a encore d'autres possibilits de rsoudre le jeu, notamment en ce qui concerne l'ordre des actions... A certains endroits, il y a encore des bugs trs violents, de sorte qu'il est par exemple encore possible de parler  l'accessoiriste aprs qu'il ait dj quitt la pice, si l'on passe encore une fois la souris sur sa position. Je ne veux pas tout rpter ici, alors faites quelques essais  certains endroits. Rien ne peut arriver. Nanmoins, vous devriez toujours sauvegarder de temps en temps, car il y a quelques bugs qui peuvent bloquer le jeu. Si cela vous arrive et que vous n'avez pas sauvegard, vous risquez de vous nerver.

Le droulement du jeu :

Nous demandons au portier de nous donner le clip infrarouge. Ensuite, nous nous rendons dans les studios. Nous demandons  la secrtaire dans l'antichambre o se trouve le directeur. Comme il n'est pas l, nous dcidons d'attendre qu'il arrive. Au troisime tage, nous regardons la scne de l'accrochage du vaisseau spatial dans la pice voisine et recevons l'ordre d'apporter la bobine de son au studio d'enregistrement. Nous y allons donc sans tarder. Mais auparavant, nous coutons attentivement la scne dans la premire pice et retenons les termes cls "objet", "trajectoire de collision", "Dites aux trangers... ", " appareils " et " service de toilettes ". Le studio d'enregistrement se trouve au deuxime tage. Nous donnons la bobine sonore  l'ingnieur du son et l'aidons  faire le doublage, car nous venons de faire trs attention. Nous lui donnons donc les termes cls que nous avons retenus auparavant.

Une fois le son rtabli, nous nous rendons au service technique du premier tage avec le mot de l'ingnieur du son. Sans lunettes de lecture, le technicien ne peut cependant rien faire avec le message. Trs spontanment, nous nous rendons  la cantine du cinquime tage, o nous discutons avec grand-mre Schrder. Nous la connaissons mme, et elle nous offre une pomme d'amour et un BiFi-Roll. En outre, nous demandons une carte d'autographe au ralisateur plus ou moins clbre " Splberg ". Nous en aurons bien besoin, car nous l'changerons avec le petit garon  l'entre du portier contre son ballon. Nous entrons maintenant dans l'antichambre et discutons avec la secrtaire. Elle adore les pommes d'amour, et comme nous sommes gentils, nous lui donnons la ntre. Malheureusement, son mal de dents n'en profite pas du tout et elle doit se rendre chez le dentiste au plus vite. Nous profitons sans vergogne de son absence pour fouiller le tiroir gauche du bureau et y trouver une sorte de carte de scurit. Nous l'emportons bien sr immdiatement. Sur l'tagre de droite, Bippe
( bric--brac dbile et superflu ), derrire lequel nous trouvons une pingle  cheveux. Elle nous appartient dsormais. Nous tournons maintenant  gauche en direction du bureau du directeur. Nous ne fouillons pas dans sa commode, mais dans sa corbeille  papier, o nous trouvons la mme chose que dans le vase sur le bureau. Nous lisons attentivement le papier froiss et le mmo et y trouvons quelques remarques intressantes. De retour dans le vestibule, nous allumons l'ordinateur. Nous l'utilisons  nouveau et devons entrer un mot de passe. Nous essayons le mot de passe Teddy et, la deuxime fois, l'ours en peluche, ce qui fonctionne. Sinon, rien d'autre ne nous retient ici. ( Cette action n'a pas d'importance pour la solution du jeu. ) Nous nous intressons bien sr aussi au reste du btiment, et nous montons donc au deuxime tage et regardons autour de nous dans le masque. Nous examinons le pingouin de plus prs et trouvons un chewing-gum.

Nous visitons maintenant au 4me tage le lieu de tournage du nouveau film de Sly Sylvester, puis nous rendons visite au fou du 6me tage qui ne cesse de nous raconter ses tourments par la suite. Au 7me tage, derrire la porte de gauche, se trouvent Prenda, Tonna et Tillon de la srie " Beverly Wood 08-15 ". Mais nous visitons d'abord le lieu de tournage de " liens Vill - Viecher will Sie ewig leben ? " derrire la porte de droite. C'est l que l'acteur coinc se plaint  nos oreilles. Mais nous n'avons aucune ide de ce dispositif technique et ne pouvons que ttonner. Et si nous appuyions simplement sur le bouton  ct de la porte, pensons-nous, et nous le faisons. L'homme est toujours coinc, mais la porte de la pice d' ct s'ouvre. Nous l'examinons ensuite de plus prs, mais ne dcouvrons encore rien de notable. De retour  l'extrieur, nous savourons d'abord notre chewing-gum au got le plus bizarre qui soit, puis nous le collons sur notre badge de scurit. Nous mangeons galement le BiFi dans la foule. Il reste un tatouage.

Nous nous rendons maintenant au premier tage, au "Denkfabrik". Monsieur Goldmann a une mission pour nous. Stefan Splberg est toujours  la cantine, o nous le prvenons. Nous nous rendons au quatrime tage pour le plateau, mais il n'y est pas encore. Au deuxime tage, nous rendons compte  Monsieur Goldmann, qui nous envoie  nouveau voir le ralisateur. Amicaux comme nous sommes, nous y retournons. Il ne se passe toujours rien sur le lieu de tournage  l'tage 4, alors nous allons voir Monsieur Goldmann et lui transmettons le message. Nous passons maintenant par l'antichambre du rez-de-chausse pour nous rendre dans le bureau du directeur, o nous rencontrons Sly Sylvester et discutons avec lui. Aprs le dpart de ce dernier, nous donnons un coup de main  M. Goldmann et utilisons l'interphone pour sparer Stefan Splberg de ses mots croiss et l'envoyer  M. Goldmann. L'affaire se droule avec succs et nous nous rendons sur le plateau de tournage au quatrime tage. L'quipe du film y est dj prte  tourner, il ne manque plus que Sly.

Nous partons donc  sa recherche. Dans la vitrine du maquillage, nous trouvons le costume de Rambowsky. Nous commenons par nous casser les doigts avant d'essayer avec l'pingle  cheveux. Et voil, nous avons russi ! Nous piquons le costume dans la vitrine, montons au quatrime tage sur le lieu de tournage, entrons et enfilons le costume. Le hros d'action est prt ! Malheureusement, il ne manque plus que le maquillage du visage. Pour cela, nous allons au maquillage, nous nous regardons dans le miroir et nous remarquons que le tatouage sur notre visage nous va trs bien. Maintenant, il faut "monter au 4e tage ! "Comme nous n'avons jamais t devant la camra, nous n'avons bien sr aucune ide de ce qu'est le jeu d'acteur et nous ne connaissons pas non plus le texte. Nous devons donc  nouveau 'sortir'. La question est de savoir o trouver le scnario. C'est trs simple, bien sr,  la "fabrique  penser" chez les crivains. Il est l, ouvert, sur le bureau, alors nous nous servons. Le texte, ou plutt les quelques lignes, sont vite apprises par cur, raison pour laquelle nous retournons sur le lieu de tournage. Une fois la scne tourne, nous nous rendons dans la pice voisine. L, nous coutons avec attention la conversation entre le ralisateur et l'acteur. Nous parlons  l'acteur Bert Bonzi du magazine automobile et lui empruntons un cric. Nous lanons maintenant la balle du petit garon sur les lunettes du dinosaure, elles tombent effectivement. Nous emportons les lunettes Gaga. Maintenant, nous descendons voir le portier. Nous lui mettons les lunettes sur les yeux pour qu' l'avenir, personne qui passe devant lui ne voie qu'il est en fait en train de dormir, car les lunettes gaga ont de beaux et grands yeux peints. Aprs avoir vit  Heinz - nous pouvons maintenant le tutoyer - d'tre licenci, il se rendort rapidement, de sorte que nous pouvons nous emparer de ses vritables lunettes. Il n'en a certainement pas besoin pour l'instant.

Nous nous souvenons que le technicien n'a pas pu lire la note tout  l'heure parce qu'il n'avait pas de lunettes. Malins comme nous sommes, nous nous disons qu'on pourrait toujours essayer. Nous nous rendons donc au service technique et proposons au technicien les lunettes de Heinz. Le message en italien sur le papier semble tre terrible, car il quitte sa chambre en toute hte. Nous sommes seuls. Cela ne doit pas nous dranger plus que a et nous commenons par consulter le journal. Nous trouvons une cl et la carte VIP en dessous, qui nous donne accs au salon VIP au rez-de-chausse. C'est l que nous nous rendons maintenant. Le grand mage Stopperfeld a des problmes avec la porte, mais nous ne pouvons pas l'aider pour le moment. Nous devrions commencer  rflchir  la manire dont nous pourrions aider l'acteur prisonnier sur le lieu de tournage d'liens. La cl que nous venons de trouver pourrait probablement nous faciliter la tche. Nous montons donc au septime tage, entrons dans la pice voisine et utilisons la cl avec le levier  notre droite. Nous entendons des cris de joie provenant de la pice voisine, que nous devons bien sr examiner de plus prs, mme si nous pensions dj  ce qui pouvait se passer. Nous avons effectivement libr l'acteur. Par profonde gratitude, il nous fait cadeau de toute sa fortune : 2 marks. Bien que rticents, nous finissons par accepter l'argent. Qui sait  quoi cet argent pourrait encore servir ?

Entre-temps, nous nous rendons spontanment au spot BiFi, o nous dcouvrons un saboteur. Sous le choc, il s'enfuit et laisse sa perruque sur place. Comme tout le reste, elle devient notre proprit.

Nous avons dj une ide de ce que nous pourrions faire avec l'argent : Nous nous asseyons dans la cabine photo de la pice d' ct sur le tournage de Beverly Holz 08-15 et nous faisons prendre quelques portraits chics de nous-mmes. Nous ne pouvons toutefois pas coller les quatre photos sur le badge de scurit, raison pour laquelle nous nous souvenons d'avoir dcouvert une paire de ciseaux sur le bureau dans l'antichambre. Nous dcoupons une seule photo. C'est ainsi que nous fournissons notre badge de scurit collant, le chewing-gum nous a donc rendu un bon service malgr son mauvais got. Avec notre carte d'identit parfaite, nous pouvons enfin nous attaquer  la section SFX. Nous y piquons tout de suite la fuse et le pyrotool, nous pourrons certainement les utiliser un jour ou l'autre, nous avons toujours envie d'un bon feu d'artifice.

Nous nous rendons ensuite  l'accessoire o nous remettons la perruque. En change, nous recevons un seau de peinture fluorescente et un pistolet  eau. Soudain, l'accessoiriste se rend  la brocante, ce qui donne l'occasion  Tte Rduite de nous dire quelques mots sur les grottes. (  ce stade, il est par exemple possible de dpoussirer un deuxime pistolet  eau et un autre seau de peinture fluorescente en dplaant la souris vers la position o se trouvait l'accessoiriste. ) La conversation n'tait pas trs intressante et nous nous loignons donc en direction du portier ou du petit garon, car nous avons une envie folle de son canard en caoutchouc. En change, nous lui donnons le pistolet  eau. ( Celui qui vient de se faire donner un deuxime pistolet  eau peut maintenant obtenir un deuxime canard en caoutchouc du petit garon. )

O pouvons-nous aller maintenant, sinon au Masque ? Notre ide tait bonne, car c'est l que se trouve notre espion en herbe, qui nous a dj fui plus tt. Nous le menaons d'appeler la police, mais il cde et nous donne une cl. Selon toute vraisemblance, celle-ci devrait convenir dans le salon VIP. L'hypothse se confirme, elle convient. Le "champ de chaume" endommag que nous venons de librer se prsente peu aprs sous la forme d'un mode d'emploi pour le pyrotool. Nous devons le lire immdiatement. Aprs avoir tout lu attentivement, nous nous dirigeons vers l'tage numro 6, o l'on nous attend dj. Aprs une courte prparation, l'explosion est une russite totale. La scne est ainsi tourne et aprs que tout le monde se soit loign, nous entrons  nouveau dans la pice pour nous rendre dans la pice voisine. On aimerait bien y tourner, mais le manque de lumire et l'homme qui devait y remdier ne le permettent pas. C'est donc  nous, le hros de l'histoire, de reprendre la main. Au milieu de l'image, un peu cache, se trouve une cavit que nous examinons de plus prs. Heureusement, nous avons le pot de peinture avec nous, nous le remplissons donc avec prcaution. Voil ! La lumire est plus claire que d'habitude, on est extrmement reconnaissant. Il vaut mieux laisser partir le mchant qui apparat maintenant, ainsi que l'quipe de tournage. Au lieu de cela, nous nous rendons d'abord dans la salle de cinma derrire le salon VIP, o nous soulevons pniblement mais avec succs la caisse avec le cric et descendons aussitt dans le passage secret. Une fois en bas, nous suivons les flches rouges bien visibles. Au bout d'un certain temps, nous nous rendons compte que le rtrcisseur nous a... nous a fait mal. Pour nous consoler, nous trouvons un plan de la ville. Qui sait o nous pourrons l'utiliser un jour ? Ds que nous sommes de retour dans le monde suprieur, nous rendons une visite  notre petit ami. L'humeur  son gard change un peu lorsque nous apprenons que la carte est une nigme. Nous lui donnons donc le canard en caoutchouc pour que le petit malin ait quelque chose  jouer. Il vaut mieux couter sa phrase une deuxime fois ou l'crire pour mieux la comprendre.

Les deux lments ne peuvent tre que le feu et l'eau. Nous les avions dj vus au 4e tage sur le lieu de tournage de Rambowsky. Nous prenons donc le seau vide et le remplissons d'eau. Ensuite, nous chauffons l'eau dans le seau, nous l'utilisons donc avec le petit feu. Il est vident qu'il devient chaud, mais il se refroidit trs vite. C'est pourquoi nous devons nous dpcher de mettre la carte dans la vapeur d'eau. La tte rduite ne nous a pas fait trop de promesses, au dos de la carte se trouve une carte secrte pour le labyrinthe, crite  l'encre secrte. Nous nous dplaons donc  nouveau dans le labyrinthe sous terre et nous laissons guider par la carte jusqu' notre destination.

Nous arrivons rapidement devant une porte grillage. La serrure  ct offre tellement de possibilits de solutions qu'il faudrait facilement plusieurs vies pour la rsoudre, mais nous connaissons la bonne : elle est galement indique sur la carte ( utilise la carte ). La porte s'ouvre devant nous. Derrire, le directeur Schlnstadt est attach  une chaise, mais nous le librons bien sr et le suivons. Grce  un mode de transport de personnes un peu particulier, nous arrivons sur le lieu de tournage d'liens, mais de l, nous allons directement voir le directeur sur le lieu de tournage du spot Bifi. Nous pouvons enfin lui remettre le scnario que nous tranons depuis si longtemps.

C'est ainsi et avec une grosse fte que se termine l'aventure, mais qui ne croit pas qu'il pourrait y avoir une troisime partie ?

